【寫手專欄】 遊戲再升級!透過 Google Cloud 打造遊戲新紀元 – iKala Cloud

這兩三年來疫情影響全球經濟,唯獨網路和遊戲產業的銷售量逆勢大幅增長。在宅經濟成長之際,其中雲端遊戲(Cloud Gaming)和區塊鏈遊戲化金融(GameFi)正夯。遊戲市場數據分析公司 Newzoo 在 4 月研究報告估計,2021 年有 2170 萬付費用戶在雲端遊戲服務上花費了 15 億美元,且前景將更加看好,到 2024 年營收將來到 63 億美元的規模。此外,GameFi 鏈...

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使用 Cloud Spanner 開發多人遊戲,以提供玩家優質體驗 – iKala Cloud

大多數現代遊戲都需要多年的投資來製作,無論是在開發時間還是資金方面。 開發的長度受許多因素的影響,例如規模、開發平台、範圍和遊戲類型。 遊戲玩家通常期望在第一天就能獲得全球多人遊戲體驗,這意味著遊戲的成功是取決於它在存活期間的最初幾週內能否擴展到數百萬玩家的社群。 必須在遊戲設計中構建高可用性和穩定性,以應對這種規模需求。 在遊戲開始的日子裡發生的問題可能是致命的,因為玩家在糟糕的體驗...

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Google 開源專案 Open Saves 簡介:遊戲專用的雲原生儲存 | iKala Cloud

今天許多大型 AAA 級遊戲,都致力打造「身歷其境」的豐富體驗,讓玩家穿梭於逼真的遊戲世界與故事線中。當然,要營運這樣的一款遊戲,就需要大量的儲存、高效能的儲存技術來確保遊戲資料能達到玩家要求水平。遊戲開發人員不僅需要儲存不同類型的資料(例如存檔、庫存、補丁、回放等),還必須保持儲存系統的高性能、可用​​性、可擴展性和成本效益。近期 Google 就與遊戲商 2K ...

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Cloud PC服務將至?微軟計畫舉辦以Microsoft 365為主題的線上活動

重新想像員工使用體驗 微軟確定將在美國東岸時間2月4日上午9點 (台灣時間2月4日晚間9點)舉辦一場以Microsoft 365為主題的線上活動,同時公布內容將會以「重新想像員工使用體驗」為主軸,因此預期將會與Microsoft 365、Microsoft Teams等服務有關。 目前微軟並未透露具體細節,但從主講人包含微軟執行長Satya Nadella...

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Google同樣宣布將Cloud Next 』20大會活動改為線上形式舉辦

就在新型冠狀病毒疫情沒有改善情況下,NVIDIA於一夕之間宣布將GTC 2020改為線上形式舉辦,Google稍早也宣布聚焦Google Cloud雲端服務應用,預計在今年4月6日至8日間於舊金山市區舉辦的Cloud Next ’20大會活動,將會全面改為線上形式舉辦,並且開放全球開發者、合作夥伴參與。 不過,目前Google尚未確認預計在5月中旬舉辦的Googl...

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[全球案例] 聯合利華如何使用 Google Cloud 優化行銷活動

知名跨國消費品公司聯合利華 Unilever 擁有包括多芬 Dove、立頓 Lipton 和 Ben&Jerry 在內的 400 多個品牌,是全球最大的消費品公司之一,業務遍及全球 190 多個市場。公司的核心目標是在環境和社會兩方面建立一個永續經營的業務,透過對話與消費者建立「一對一消費者關係」,這項價值 10 億美金的投資旨在建立專屬聯合利華的數據,而不再透過時程相對較久的廣告代理...

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【活動】搶先報名 2018 Google Cloud Summit @台北!

Google Cloud Summit 是由 Google 所舉辦的大型 Google Cloud Platform (GCP) 研討會,今年 11 月 7 日將首次在台北隆重登場!GCP專門家將在此次 Google Cloud 台北高峰會分享我們長年在 GCP 上成功維運服務、並協助客戶導入雲端的經驗。長期關注 GCP 及 GCP專門家的朋友們,千萬別錯過這次與 GCP專門家和各領域...

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【活動】GCP專門家十月前進香港參與 2018 Google Cloud Summit

長期關注 GCP專門家的港澳朋友們,與我們面對面的絕妙好機會來了!愛卡拉 GCP專門家首次跨足海外參與 Google Cloud Summit 盛會,第一站就是香港! 立即註冊:獲得 GCP專門家專屬香港 Summit 邀請函! 舉辦於香港的 Google Cloud Summit 邀集來自 Google 及各領域的專家,會針對四大主題用 20 幾場主題分享他們獨到的見解...

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Google與Unity深入合作,讓開發者更容易透過Google Cloud打造遊戲內容

Google稍早宣布,將進一步與Unity遊戲引擎深入合作,未來將使內容開發者可在Google Cloud環境導入Unity應用內容,藉此讓更多需要透過雲端連結遊玩的遊戲內容有更好運作效果。 此項合作最主要是針對Unity所打造遊戲內容或應用服務進行優化,並且藉由Google Cloud平台資源達成更好運作效果,例如加快與伺服器連接速度,動態調整伺服器資源,同時也能對應龐大同...

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