迎接多人線上遊戲《Final Fantasy XIV》即將登上Xbox平台,微軟舉辦特殊款遊戲主機抽選活動同樣未計畫以市售機種形式提供銷售

隨著多人線上遊戲《Final Fantasy XIV》即將在3月21日於Xbox Series X|S遊戲主機平台推出,微軟稍早宣布將透過社群平台進行特殊遊戲主機抽選活動。 跟先前推出的多款特殊遊戲主機一樣,此次配合《Final Fantasy XIV》打造的特殊款Xbox Series X遊戲主機一樣僅透過抽選方式獲得,並未計畫以市售商品形式銷售。...

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NEC攜手能火、微軟為衛武營推出 全球首個可互動的「生成式AI貝多芬」

當您悠遊於高雄衛武營國家藝術文化中心《瘋迷24貝多芬》的活動之際,是否會興起穿越19世紀時空,與貝多芬本人對談,由他親自娓娓道來一生創作的歷程與各個不朽傑作的背後故事與樂曲風格? NEC台灣以其領先全球的生物辦識技術,結合能火動畫的3D AI(人工智慧)虛擬人、微軟的生成式 AI 技術,在本次活動中推出全球第一個由 AI與動畫技術重現的「AI貝多芬」,以能看、能聽、能說的互動能力,為全...

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Xbox Game Pass用戶人數累積達3400萬人,微軟著手準備下一款遊戲主機規劃預計於6月進行的Xbox發表活動公布更多消息

在稍早進行的線上特別節目中,微軟表示目前其Xbox Game Pass訂閱服務用戶人數已經累積達3400萬人,同時也透露將投入下一代Xbox遊戲主機規劃。 Xbox Game Pass訂閱服務從2017年推出,並且在2020年4月達成用戶人數超過1000萬的里程碑,後續則在2021年1月累積達1800萬名用戶,隔年更增加至2500萬人,而過去2年等累...

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Xbox業務負責人透露將於2月中旬舉辦活動,將公布日後旗下遊戲業務發展願景不少人猜測微軟將準備宣佈使Xbox平台獨佔內容也登上競爭對手遊戲主機

傳出微軟計畫將旗下包含《印第安納瓊斯:古老之圈》、《星空》等Xbox平台獨佔遊戲帶到PlayStation 5,而《盜賊之海》與《Hi-Fi Rush》也有可能登上PlayStation 5或Nintendo Switch遊戲平台消息後,微軟Xbox業務負責人Phil Spencer透露將於2月中旬舉辦一場關於日後業務發展的活動,或許將會公布日後旗下遊戲業務發展願景。...

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微軟配合電影《旺卡》以巧克力打造可食用Xbox控制器,同步推出電影主題設計遊戲主機同樣只送不賣

生活 電玩 過去經常配合即將上映電影推出宣傳用贈品的微軟,此次針對預計在12月8日上映的《旺卡》 (Wonka)推出以巧克力製成的可食用Xbox控制器,同樣只送不賣。 此款可食用Xbox控制器是以100%巧克力製成,另外還包含五款不同口味的濃郁紅色松露巧克力。 除此之外,活動贈品還包含一款以《旺卡》...

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微軟不再於Xbox Games with Gold訂閱服務提供免費的Xbox 360遊戲未來依然會繼續提供Xbox One遊戲,以及訂閱用戶專屬優惠

電玩 網路 微軟稍早宣布,從今年10月開始,將不再於Xbox Games with Gold訂閱服務提供免費的Xbox 360遊戲。 依照微軟說明,原因在於目前每月提供的Xbox 360遊戲數量已經達目錄存放上限,但未來依然會繼續提供Xbox One遊戲,以及訂閱用戶專屬優惠。 前身為Xbox Live Gold的Xbox Games...

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微軟將建立全新團隊,推動以雲端原生打造的遊戲內容藉由雲端運算推動更高遊戲效能表現

微軟在此次GDC 2022期間公布諸多與旗下Azure雲端服務相關遊戲開發應用模式,而稍早更透露將建立新團隊,藉此推動雲端原生遊戲內容,並且整合在Xbox遊戲生態。 而此團隊將由Kim Swift帶領,其過去曾在Valve帶領製作《傳送門》 (Portal)、《惡靈勢力》 (Left 4 Dead)系列遊戲,同時後來也曾在Google Stadia任職,並且在去年...

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微軟讓開發者可在幾分鐘內透過雲端建置遊戲開發平台同時也能提高遊戲開發者彈性工作模式

在今年GDC 2022期間,微軟宣布將以旗下Azure雲端服務,搭配與Unreal Enigne等服務整合,將讓開發者能在短短幾分鐘內於雲端建置遊戲開發平台。 微軟此項服務以Azure Game Development Virtual Machine為稱,目前已經以公開預覽形式提供測試,並且與Unreal Engine、Perforce Helix Core、Pa...

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消息指稱微軟計畫打造一款類似《魔物獵人》的遊戲內容擴充Xbox Game Pass遊戲陣容

市場動態 遊戲 VentureBeat網站記者Jeff Grubb取得消息指出,微軟可能與位於德州奧斯汀的遊戲開發商Certain Affinity合作,預計打造一款代號「Suerte」、類似《魔物獵人》的遊戲內容,藉此擴充Xbox Game Pass服務的遊戲陣容。 Jeff Grubb引述消息來源表示,由於微軟始終無法說服CAPCOM將...

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微軟收購 Activision Blizzard,讓所有人在不同裝置連接快樂和遊戲社群

傳奇遊戲、身歷其境的互動娛樂和出版專業知識加速微軟在流動、桌面電腦、遊戲機和雲端的遊戲業務增長。  華盛頓州雷德蒙德和加州聖莫尼卡2022年1月20日/美通社/--今時今日,由新一代互動娛樂愛好者帶動,活躍遊戲玩家有 30億之多,令遊戲成為最大、增長最快的娛樂類型。MicrosoftCorp.(Nasdaq:MSFT)今天宣佈計劃收購遊戲開發和互動娛樂內容出版界的領導者 ActivisionBlizzardInc.(Nasdaq:ATVI)。此次收購將加速微軟在手機、桌面電腦、遊戲機和雲端遊戲業

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