Steam China確定落腳上海浦東,中國在地發展不會衝擊海外業務

今年6月確認Valve將與完美世界合作,預計在中國地區推行在地化版Steam China服務後,相關消息指出未來將落腳上海浦東自由貿易區提供在地化服務。 根據完美世界營運長魯曉寅表示,Steam China服務背後將由一組超過百人以上技術團隊支撐,同時負責與海外合作廠商洽談遊戲作品引進中國市場意願。而在目前規劃中,Steam China服務將不會直接衝擊Steam於全球運作業...

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未來虛擬實境頭戴裝置將可藉由USB Type-C輕易連接、擴充

NVIDIA、Oculus VR、Valve、AMD及微軟稍早宣布共同成立VirtualLink規格,將以開放架構形式讓新款虛擬實境頭戴裝置僅需透過USB Type-C連接線,即可與PC等裝置連接使用,藉此讓過往虛擬實境頭戴裝置必須透過諸多繁雜線材連接才能使用的困擾得以改善。 雖然依然必須透過USB Type-C連接線使用,但相比過往必須配合HDMI、USB等多組線材才能使用...

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HTC以16組雷射定位基地台展示VIVE Pro多空間互動效果

去年由Valve宣布推出SteamVR Tracking 2.0技術,同時HTC隨後也宣布將加入支持此項技術之後,終於有具體實際應用成果。 (圖/擷自汪叢青個人Twitter頁面) HTC中國區總經理汪叢青稍早於Twitter分享影片,顯示藉由搭建16組雷射定位基地台的方式,讓HTC VIVE Pro可對應多房間、更寬敞虛擬實境互動空間使用情境,藉此實現讓...

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騰訊確認打造香港版WeGame服務 將與Valve旗下Steam競爭國際遊戲市場

雖然先前與完美世界宣布將開啟中國版Steam服務消息,但騰訊稍早也傳出有意將旗下遊戲發行平台WeGame帶到國際市場,或許將使Valve面臨全新市場競爭。 騰訊發言人稍早證實已經著手打造香港在地版本的WeGame服務,意味將使WeGame服務平台能吸引包含香港在內的遊戲內容進駐,同時也代表將可提供與中國境內市場不同服務內容,並且不受中國政府嚴格的內容審查。 而在稍早宣布消...

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Valve貼近雙手真實操作的VR控制器開始提供開發者使用

讓使用者能透過貼近雙手操作體驗感受虛擬實境,始終是不少開發者努力方向,而與Oculus、HTC持續推動虛擬實境應用的Valve,稍早開始向開發者提供傳聞與HTC一同設計的新款雙手控制器,預計提供貼近雙手的操作模式。 相比過去使用者僅能透過雙手控制器扳機按鈕或觸控板判斷手掌開闔狀態,甚至僅能識別食指與拇指細微動作,但在Vavle稍早向開發者推出的新款Knuckles EV2雙手...

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迎合廣大玩家市場 Vavle、完美世界將合力打造中國版Steam服務

雖然Valve旗下Steam遊戲平台在中國地區也能連接使用,但整體還是遊走在中國政府法令灰色地帶,因此為了確保能持續讓中國地區玩家使用,Valve宣布將與完美世界合作,預計在中國地區推行在地化版Steam China服務。 選擇與完美世界合作,不外乎是因為先前完美世界曾經代理Valve旗下《DOTA 2》、《CS:GO》等遊戲作品於中國市場銷售。此次與完美世界合作推行在地化版...

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Steam Link App因違反規範遭蘋果下架 可能將有機會獲得改善

稍早以「違反業務衝突」為由,將原本在App Store上架的Steam Link App撤除,蘋果全球市場行銷資深副總裁Phil Schiller稍早以署名方式回信,針對Steam Link App遭下架一事表示將持續與Vavle合作,並且將使Steam Link App能合乎App Store上架使用規範,因此未來仍有機會可讓玩家透過iOS裝置與Apple TV以串流方式遊玩PC端遊...

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蘋果、LG及Valve計畫以軍事用途微型顯示面板打造畫質更高的VR、AR設備

確定獲得蘋果、LG與Valve投資的Emagin OLED,或許將藉由旗下OLED微型面板顯示技術推動更深層的虛擬實境與擴增實境體驗。 相比現行虛擬實境或或擴增實境設備使用顯示面板,Emagin OLED所提供OLED面板顯示技術最高可達2048 x 2048解析度,以及高於70%的填充因子 (Fill Factor),並且讓影像密...

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Valve共同創辦人否認公司將由微軟收購消息

先前有市場看法認為微軟可能以手握1300億美元現金流優勢收購Valve,但Valve共同創辦人Gabe Newell則在稍早回覆信件否認此事。 根據Gabe Newell詩早藉由信件向玩家回覆內容,表示本身並未聽說公司將被微軟收購消息。雖然Gabe Newell這樣的回應或許仍有變數,但至少已目前檯面上的說法,Valve基本上並不會...

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