Qualcomm推出首款針對虛擬視覺應用的處理器平台Snapdragon XR1

如先前預告,Qualcomm稍早宣布推出旗下首款針對虛擬視覺打造的處理器平台Snapdragon XR1,主要針對虛擬視覺應用進一步做優化,讓硬體廠商能藉此打造更符合虛擬視覺應用的頭戴裝置。 其實在先前時候,Qualcomm早已經旗下Snapdragon 800系列處理器應用在虛擬視覺頭戴裝置,並且與HTC VIVE、Oculus等品牌合作,但畢竟仍是將原本針對手機使用優化的...

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Japan Display推出顯示密度破千的LCD面板 帶來更清晰的VR視覺體驗

Japan Display (JDI)稍早宣布,將針對虛擬實境頭戴裝置打造全新顯示密度達1001ppi的3.25吋LCD,除了提供更細緻的虛擬實境視覺,更可對應更低的畫面延遲與功耗表現。 根據Japan Display說明,藉由提昇顯示密度,將能讓使用者在虛擬實境頭戴裝置減少晶格狀的視覺感受,而此次螢幕設計的顯示密度達1001ppi,相比去年推出的803ppi規格明顯提昇,解...

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NETGEAR XR500 韌體升級,新增繁中介面支援

NETGEAR 全新推出的 Nighthawk Pro Gaming 電競系列,目前旗下分別有 XR500 無線路由器及 SX10 交換機兩款網絡裝置。其中 XR500 Wi-Fi Router 首度搭載 DumaOS 電競優化系統,而最近官方釋出的韌體更新,再加入包含繁體中文等多語系介面支援,讓用家能夠輕鬆調整豐富的設定選項。 新版韌體的版本號為 V 2.2.1.10,無論是已...

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VESA持續以DisplayPort推動高解析、高畫質影像輸出 深入虛擬視覺、車用等新市場

去年提出藉由USB Type-C連接介面簡化PC與VR裝置連接線材數量,除了對應更高顯示解析度內容與頻寬輸出,同時更進一步與車用裝置等更多應用領域合作,讓DisplayPort應用需求進一步成長。 相比目前市面更為常見的HDMI連接介面,由VESA (美國視訊電子標準協會)推動的DisplayPort過去始終給人主要應用在PC或高階顯示設備,雖然可以對應更高解析度與輸出頻寬,...

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基於智能手機的視網膜成像攜手人工智能,支持對視網膜病變進行高度靈敏的自動化早期檢測

印度班加羅爾2018年3月14日電/美通社/--在國際期刊《NatureEye》上發表的一項新研究表明,利用Remidio的FundusonPhone(手機眼底檢查,FOP)設備--進行FDA510k登記註冊、獲得CE標誌和基於智能手機的視網膜成像設備,與Eyenuk的EyeArt人工智能算法,可以在檢測糖尿病視網膜病變(DR)與威脅視力的DR方面實現非常高的靈敏度,分別達到95.8%和99.1%。

糖尿病是一個影響全球超過4.22億人的重大問題,有可能會引起名為糖尿病視網膜

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微軟表示今年HoloLens設備將帶動更廣泛混合實境應用

雖然目前微軟擴增實境設備HoloLens仍因價格高昂而無法在市場普及,但微軟仍多次強調將使此項技術逐漸走向親民化發展,而稍早素有HoloLens之父稱號的微軟研究員Alex Kipman進一步透露今年將會有更多關於HoloLens更新消息,同時也預期將使HoloLens裝置能在微軟提倡的混合實境應用扮演重要角色。 ...

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Razer香港正式掛牌上市 未來強化行動裝置、電子交易發展

日前揭曉Razer Phone,補齊遊戲市場發展缺口之後,Razer稍早正式在香港掛牌上市,總市值估計超過450億港幣。 就Razer先前公布發行股價為每股3.88港幣,總計對外發行10.63億股,預計募集總計39.31港幣資金,而就正式掛牌上市所累積有效認股申請總計達22.76萬份,總計認購309.77億股,約等同初步公開可供認購股數的291.24倍。 在此次公開募股...

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