Omdia研究顯示,遊戲營收將於2007年達到2,150億美元,超過收費電視節目與電影院營收的總和

台北2023年4月6日 /美通社/ -- Omdia最新研究顯示到2027年全球消費者的遊戲支出費用將達到2,150億美元。2022年遊戲改編增幅為50%。電子遊戲授權產品隨後也出現在各種螢幕上,跨媒體空間持續擴大,利潤也在不斷增加。 依據過去10年的游戲相關内容與服務支出費用對國家進行排名圖片 Omdia媒體與娛樂業務的高級主管 Mar...

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Nintendo Switch在日本地區銷售超越PlayStation 4、PlayStation 4 Slim總和

稍早市調機構Media Create針對日本地區遊戲主機銷量進行統計,顯示任天堂推出的Nintendo Switch在日本境內累積銷售超過667萬台,超越PlayStation 4與後期推出的Slim版本銷量總和。 根據統計數據顯示,從2013年11月底開放日本地區銷售的PlayStation 4,加上後期推出的Slim版本,在過去5年以來於日本境內銷售數量約為654萬台,而...

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