Omdia研究顯示,遊戲營收將於2007年達到2,150億美元,超過收費電視節目與電影院營收的總和 – 民生頭條

台北2023年4月6日 /美通社/ — Omdia最新研究顯示到2027年全球消費者的遊戲支出費用將達到2,150億美元。2022年遊戲改編增幅為50%。電子遊戲授權產品隨後也出現在各種螢幕上,跨媒體空間持續擴大,利潤也在不斷增加。 依據過去10年的游戲相關内容與服務支出費用對國家進行排名圖片 Omdia媒體與娛樂業務的高級主管 Mari...

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超級英雄RPG手機遊戲《MARVEL 未來之戰》歡慶8週年 推出眾多遊戲內活動與獎勵

身為全球領先、高品質手機遊戲開發與發行公司的網石集團(Netmarble Corporation)宣布,旗下熱門RPG手機遊戲《MARVEL 未來之戰》歡慶上市8週年。本次「8 週年返家派對」慶祝活動包含多項遊戲內活動和特別獎勵,官方將於4月26日提供玩家「選擇券:T-2 角色」、「水晶*800」與「金幣*500萬」。即日起至4月25日止,玩家可前往...

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Omdia研究顯示,遊戲營收將於2007年達到2,150億美元,超過收費電視節目與電影院營收的總和

台北2023年4月6日 /美通社/ -- Omdia最新研究顯示到2027年全球消費者的遊戲支出費用將達到2,150億美元。2022年遊戲改編增幅為50%。電子遊戲授權產品隨後也出現在各種螢幕上,跨媒體空間持續擴大,利潤也在不斷增加。 依據過去10年的游戲相關内容與服務支出費用對國家進行排名圖片 Omdia媒體與娛樂業務的高級主管 Mar...

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