以深度學習技術打造,Facebook在Oculus Quest加入手勢追蹤功能

除了在Oculus Connect 6活動上針對Oculus Quest增加連接PC使用等功能,Facebook更計畫讓Oculus Quest可以透過前方鏡頭識別配戴者的操作手勢,藉此實現更真實的自然互動效果。 相比藉由Oculus Touch手持控制器進行操作,使用者對於直接以雙手手指操作的互動體驗,顯然還是會有較高的接受度。 而此項技術主要是從Facebook內部實...

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消息指稱小米已經解散VR團隊、取消小米VR產品發展 (更新)

去年初宣布與Facebook合作,並且以Oculus Go為基礎、針對中國市場推出的小米VR,似乎因為實際銷量未有起色,已由小米取消此項產品後續發展,同時也傳出解散現有VR團隊成員。 不過,小米方面並未對此作任何回應,但從近期發展來看,其實已經甚少提及VR產品,以及相關應用內容服務。 至於Facebook方面,目前依然著重虛擬實境應用產品,其中Oculus Go更定位為入...

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Facebook計畫取得《刺客教條》在內VR遊戲獨家代理權,藉此擴展Oculus應用市場

The Information網站引述消息來源指出,Facebook計畫藉由取得由Ubisoft發行的虛擬實境遊戲,包含《刺客教條》、《縱橫諜海》在內作品的獨家代理權,藉此提昇Oculus Quest、Oculus Rift S平台使用率。 目前隸屬Facebook的Oculus過去其實就曾經推行平台獨佔內容,希望藉此吸引更多使用者支持。而類似作法,包含Sony推行的Play...

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Hugo Barra將轉向推動Oculus VR業務,將建立全球規模虛擬視覺生態系統

從Google轉戰小米,在從小米換到Facebook擔任虛擬實境業務負責人,Hugo Barra稍早再次宣佈未來將負責全球地區的擴增實境與虛擬實境合作夥伴生態發展,而未來接替Hugo Barra帶領Oculus VR團隊的人則是Facebook產品管理總監曾毅力 (Erick Tseng)。 Hugo Barra表示,在Oculus Quest等裝置上市之後,Oculus第一...

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Valve自有虛擬實境頭戴裝置Index VR開放預訂,6月下旬出貨

日前預告即將推出的Valve自有虛擬實境頭戴裝置,稍早終於確認將以Index VR名稱推出,同時外型也確實如先前提前曝光內容,採取類似HTC VIVE、Oculus Rift的綜合設計,並且配合兩組定位裝置與左右手持控制器操作使用。 由於累積過去與HTC、Oculus VR合作經驗,因此除了採用極為相似的定位配置與互動操作模式,就連頭戴裝置本體也都有些似曾相識的設計,而定位裝...

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Oculus Quest、Oculus Rift S上市時間確認,台灣也能買得到

去年在Oculus Connect 5活動上揭曉的無線化虛擬實境頭戴裝置Oculus Quest,以及在今年GDC 2019活動宣布與聯想合作打造的Oculus Rift S,在此次F8 2019活動中正式確認上市時間,預計會在今年5月21日正式開放銷售。 建議售價部分,兩款虛擬實境頭戴裝置都將以399美元價格銷售,其中以獨立形式運作的Oculus Quest則分別推出64G...

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Valve自有虛擬實境戴裝置「Index」外觀曝光 預計6月中旬出貨

日前透露將於5月揭曉的Valve自有虛擬實境頭戴裝置,稍早在意外上線的頁面資訊曝光其身影,同時也顯示實際供貨時間將會在6月15日,同時正式名稱確實就是「Index」。 從整體造型來看,Valve自行打造的虛擬實境頭戴裝置將類似HTC VIVE、Oculus Rift的綜合設計,其中在頭戴裝置前端搭載兩組可用於拍攝前方影像,並且作為相對距離感測用途的鏡頭模組,另外也搭載可拆卸立...

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不再仰賴HTC、Oculus等廠商,Valve公布將於5月揭曉自有VR頭戴裝置

過去與HTC、Oculus等廠商長期合作虛擬實境顯示裝置的Valve,終於也要在今年5月推出自有虛擬實境裝置,並且預期將以「Index」為稱。 目前關於Valve自有虛擬實境裝置的消息仍不多,僅包含Valve稍早於歐洲專利局提出申請的「Index」商標,具體細節依然要等5月揭曉才能確定。 而可以預期的是,在先前與HTC、Oculus等廠商合作累積不少虛擬實境相關應用技術經...

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與聯想合力打造的Oculus Rift S 增加配戴舒適、視覺解析度提高

Oculus稍早於GDC 2019期間揭曉升級款Oculus Rift S,其中相關設計更與聯想合作,藉此提升整體配戴舒適感,並且將原本搭載的OLED面板更換成與Oculuas Go相同的LCD面板,並且將解析度提昇至1280 x 1440,而畫面更新率則從原本90Hz降為80Hz,但整體視覺範圍則是變得更廣,而原本內建耳機設計則取消,變成由使用者自行外接偏好使用耳機。 基本...

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