《BlueStacks》突破5億下載量,每天在線超過5個小時,推出支援ARM且速度最快的版本-情報-魔方遊戲網
BlueStacks 5 測試版 比BlueStacks 4減少了40%的記憶體使用量。配備了各種進階功能,例如應用中心,FPS鎖定,長時間穩定運行和節能模式。 台灣時間 – 2021年2月18日: BlueStacks Inc. 電腦上Android遊戲的先驅和全球領先的手機遊戲...
BlueStacks 5 測試版 比BlueStacks 4減少了40%的記憶體使用量。配備了各種進階功能,例如應用中心,FPS鎖定,長時間穩定運行和節能模式。 台灣時間 – 2021年2月18日: BlueStacks Inc. 電腦上Android遊戲的先驅和全球領先的手機遊戲...
聯發科稍早公布了自家首款專攻遊戲的手機晶片 Helio G90 系列(G90 / G90T)和晶片級遊戲優化引擎技術 MediaTek HyperEngine。Helio G90T 由兩個ARM Cortex-A76 和 6 個 Cortex-A55 組成,GPU 方面搭載了 ARM Mali-G76 MC4,時脈高達 800MHz,並且配備雙核...
當前雲端串流遊戲是火熱話題,不過多以基於 PC 的架構為主,不過在 Arm 的展示區, Ampere 展示一套基於 Arm 處理器的雲串流遊戲平台,藉由搭配可虛擬化的外接 GPU ,能夠進行約 20 台以上的 Android 虛擬環境串流。 Amepre 本身提供基於 Arm 架構的純 CPU 處理器,藉由搭配提供開源驅動的 AMD GPU 與虛擬化功能,可以...
以推行旗下遊戲引擎CRYENGINE聞名的Crytek,稍早宣布將於新版CRYENGINE加入名為Neon Noir的即時光線追跡技術,讓遊戲內容不一定僅能透過具備RT Cores設計的NVIDIA GeForce RTX20系列顯示卡,同樣也能實現即時光影追跡效果。 其實在此之前,微軟便與NVIDIA、AMD攜手合作,在新版DirectX 12加入名為Raytracing ...
與任天堂的作法相同,Sony在預計於12月3日正式推出的迷你款復刻主機PlayStation Classic,一樣也是透過模擬器方式執行舊款經典遊戲作品。但與任天堂採自行設計的模擬器作法不同之處,在於Sony直接採用過去以開源架構設計的PlayStation模擬器「PCSX ReArmed」。 PCSX ReArmed是過去以開源架構形式打造的PlayStation模擬器,主...
ARM 在稍早於台灣舉辦的 ARM Symposia 大會宣布一系列顯示解決方案,包括 Mali-D71 、 CoreLink MMU-600 及 Assertive Display 5 等,旨在解決 VR 、 HDR 、多重視窗與多介面顯示等新一代應用情境。 Mali-D71 是新一代的 DPU ,是為包括 VR 、 4K ...
NVIDIA 曾為 Sony Playstation 3 以及 Xbox 360 的 GPU 供應商,而 Sony 、微軟兩家遊戲機廠商為了簡化架構,在現行的 Playstation 4 與 Xbox One 改投 AMD 的 CPU + GPU 解決方案;反觀任天堂當前的 Wii U 採用 AMD 的 Radeon GPU 搭配 IBM 客製核心,卻在全新的主機改...