文本直送科技新聞: [經典技研堂]任天堂信心滿滿卻生涯坎坷的主機:Wii U

任天堂2006年發售的Wii,讓任天堂再次享受到了大獲成功的快感,可惜這喜悅並不能持續相當久,很快地Wii的體感玩法就沒有辦法讓更多的使用者感受到新奇,加上Wii本身先天的硬體規格就比對手PS3和Xbox 360弱上一大截,在後期越來越多高畫質大作紛紛於對手的主機上推出,但自家的Wii始終只能玩任天堂自家生產的遊戲時,這場仗讓任天堂越打越艱辛,玩家們間也開始有聲音出現...

看更多...

文本直送科技新聞: [經典技研堂]掀起電玩市場體感革命的全新主機:任天堂Wii

任天堂從1996年推出N64主機開始,似乎就沒能夠在家用主機市場上重新叱吒風雲,依舊採用卡帶形式的N64主機並沒有受到各地玩家的青睞,在市場上輸給了Sony的PlayStation;到了下一世代時,面對PS2與Xbox的夾擊,任天堂雖然端出了創意十足的GameCube應戰,彈無奈在DVD介面為主流的狀況,以及沒有足夠的第三廠商遊戲支援,GameCube最後還是只能敗下...

看更多...

文本直送科技新聞: [經典技研堂]長存台灣電玩史的流星:Super A'can

早期在台灣地區出生長大的遊戲玩家,例如像QK小虎這般的6年級生,對於電玩的印象,想必幾乎都是日文與英文這兩種語言最多,雖然中文的遊戲也不是沒有,但不得不說,前兩者還是佔了回憶中較大多數。 而事實上目前在電玩市場,的確也是由日系廠商和美系廠商所主導,幾乎不曾聽過有哪個其它的國家也有辦法自行研發並開創新平台的。但,現在的年輕玩家可能不曉得,其實當年台灣地區曾經有過...

看更多...

文本直送科技新聞: [經典技研堂]PC作業系統龍頭微軟進軍遊戲界的潘朵拉之盒:Xbox

  北美市場在80年代經歷了Atari Shock這項遊戲界的大事之後,其遊戲機的主導權,就轉移到日本的任天堂手上去,一直經歷了相當久的時光,即使這中間,仍有像是3DO或是Jaguar這樣的遊戲機出現,不過卻始終改變不了日本遊戲機廠商控制全球遊戲主機市場的事實,從任天堂到Sony,一直...

看更多...

文本直送科技新聞: [經典技研堂]90年代初期次世代主機的先驅者:3DO

在1994年左右,也就是任天堂的超級任天堂晚期正大放光芒的時期,其實已經有許多次世代主機的計劃在慢慢呼之欲出,在PS和SS的推出之前,其實還有一款比他們都還要早推出的32位元次世代主機,不過它來得很快,消失得也很快,它就是由3DO公司所推出的同名主機「3DO」(英文名稱:3DO Interactive Multiplaye...

看更多...

文本直送科技新聞: [經典技研堂]Sony承先啟後奠定新生電玩王國的至寶:PlayStation 2

Sony在推出了初代PlayStation主機之後,順利地打敗了Sega與任天堂,但即使如此,初代PlayStation主機在發售了約三四年之後,開始感受得到自己身為32位元主機的劣勢。對手Sega在1998年11月27日發售了新一代主機Dreamcast,讓Sony感受到更大的壓力,也加速了Sony要推出新主機的腳步。 ...

看更多...

文本直送科技新聞: [經典技研堂]面對光碟浪潮仍不變初衷的次世代主機:Nintendo 64

在1994年開始,由Sony和Sega等主機廠商所點燃的次世代主機大戰,將整個電玩市場掀起了一股由3D多邊形和光碟片所構成的新浪潮,而面對這些競爭廠商的來勢洶洶,身為一代電玩霸主的任天堂,僅僅靠著由超級任天堂打下來的江山在獨撐,就在大家都滿懷期待,任天堂會推出什麼樣的次世代主機與其他人一較高下時,任天堂卻跌破眾人眼鏡,於1996...

看更多...

文本直送科技新聞: [經典技研堂]Bandai首次也是最終進入電玩市場的夢幻天鵝掌機:WonderSwan

玩具界巨人初次踏入電玩市場 電玩市場在90年代可以說是許多商人眼中的大金礦,許多原本不是在做電子相關產品的廠商,也都希望能夠找到一個切入市場的點,進去與大家廝殺投資。不過有些產業本來就和遊戲市場算是有著高度相關性,例如玩具,其實玩具原本就和電視遊樂器,或是掌上型主機有很密切的關係,好比任天堂早期的Game & W...

看更多...

文本直送科技新聞: [經典技研堂]將掌機畫面水準帶入新次元的神奇主機:Sony PlayStation Portable (PSP)

掌上型主機的畫面雖然在任天堂推出Gameboy Advance之後,讓世人對於掌機的畫面表現有了不同的看法,但它距離家用主機當時正風行的3D立體多邊形高畫質遊戲畫面,尚有一段距離。 1994年,由Sony推出的次世代主機PlayStation,讓任天堂被逼得交出了電玩龍頭的寶座,其後,PlayStation的後繼機,Pl...

看更多...