Valve釋出Steam Link Anywhere功能,讓更多裝置能以串流方式遊玩Steam遊戲內容

先前已經開放測試的Steam Link beta版本,在build 688版號版本中加入名為Steam Link Anywhere的功能,讓使用者能將運作Steam服務裝置上的串流到多款連網裝置上遊玩使用。 目前Steam Link Anywhere仍處於早期測試階段,讓使用者能將執行Steam服務裝置內容,在相同Wi-Fi連網環境下以串流方式傳送到其他連網裝置上使用,目前支...

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微軟計畫藉Xbox Live服務資源實現跨遊戲裝置、跨平台連線遊玩

在GDC 2019正式展開前,微軟除了接連預告旗下雲端串流遊戲服務Project xCloud將在下半年對外開放測試,同時釋出對應Xbox One主機使用的Wireless Display app,讓使用者能將Windows PC或Android平台上的遊戲,以Wi-Fi直接點對點連接方式於Xbox One主機上遊玩,更進一步透露接下來將讓更多遊戲可以藉由Xbox Live服務資源,分...

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Oculus VR提出未來虛擬實境穿戴裝置想像 將讓使用者更融入虛擬實境世界

在此次Oculus Connect 5活動中,Oculus VR進一步提出未來虛擬實鏡頭戴裝置想像,其中包含可大幅減少虛擬實境影像模糊、暈眩問題,另外在整體造型也能變得更加輕巧,甚至可以更融入真實世界交流使用。 以現行的虛擬實境技術發展,除了影像視覺仍讓人感覺不適、不真實,同時更包含整體外型顯得龐大、不容易攜帶使用等問題,因此Oculus VR對於未來虛擬實境應用設備的想像,...

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5G、行動AR等應用將加速推動一體式虛擬視覺裝置普及

去年提到未來擴增實境應用將成為未來主流趨勢之後,Qualcomm Technologies市場開發資深總監Hugo Swart稍早在上海MWC 2018受訪時,進一步說明未來在包含擴增實境、混合實境技術的混合實境應用將會改變各個市場生態,同時也認為5G網路將會進一步加速混合實境應用技術發展,而目前包含Google推動的ARCore、蘋果推動的ARKit都將讓此類虛擬視覺技術普及應用。 ...

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微軟表示今年HoloLens設備將帶動更廣泛混合實境應用

雖然目前微軟擴增實境設備HoloLens仍因價格高昂而無法在市場普及,但微軟仍多次強調將使此項技術逐漸走向親民化發展,而稍早素有HoloLens之父稱號的微軟研究員Alex Kipman進一步透露今年將會有更多關於HoloLens更新消息,同時也預期將使HoloLens裝置能在微軟提倡的混合實境應用扮演重要角色。 ...

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Razer香港正式掛牌上市 未來強化行動裝置、電子交易發展

日前揭曉Razer Phone,補齊遊戲市場發展缺口之後,Razer稍早正式在香港掛牌上市,總市值估計超過450億港幣。 就Razer先前公布發行股價為每股3.88港幣,總計對外發行10.63億股,預計募集總計39.31港幣資金,而就正式掛牌上市所累積有效認股申請總計達22.76萬份,總計認購309.77億股,約等同初步公開可供認購股數的291.24倍。 在此次公開募股...

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