Valve自有虛擬實境頭戴裝置Index VR開放預訂,6月下旬出貨

日前預告即將推出的Valve自有虛擬實境頭戴裝置,稍早終於確認將以Index VR名稱推出,同時外型也確實如先前提前曝光內容,採取類似HTC VIVE、Oculus Rift的綜合設計,並且配合兩組定位裝置與左右手持控制器操作使用。 由於累積過去與HTC、Oculus VR合作經驗,因此除了採用極為相似的定位配置與互動操作模式,就連頭戴裝置本體也都有些似曾相識的設計,而定位裝...

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Valve自有虛擬實境戴裝置「Index」外觀曝光 預計6月中旬出貨

日前透露將於5月揭曉的Valve自有虛擬實境頭戴裝置,稍早在意外上線的頁面資訊曝光其身影,同時也顯示實際供貨時間將會在6月15日,同時正式名稱確實就是「Index」。 從整體造型來看,Valve自行打造的虛擬實境頭戴裝置將類似HTC VIVE、Oculus Rift的綜合設計,其中在頭戴裝置前端搭載兩組可用於拍攝前方影像,並且作為相對距離感測用途的鏡頭模組,另外也搭載可拆卸立...

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不再仰賴HTC、Oculus等廠商,Valve公布將於5月揭曉自有VR頭戴裝置

過去與HTC、Oculus等廠商長期合作虛擬實境顯示裝置的Valve,終於也要在今年5月推出自有虛擬實境裝置,並且預期將以「Index」為稱。 目前關於Valve自有虛擬實境裝置的消息仍不多,僅包含Valve稍早於歐洲專利局提出申請的「Index」商標,具體細節依然要等5月揭曉才能確定。 而可以預期的是,在先前與HTC、Oculus等廠商合作累積不少虛擬實境相關應用技術經...

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Valve釋出Steam Link Anywhere功能,讓更多裝置能以串流方式遊玩Steam遊戲內容

先前已經開放測試的Steam Link beta版本,在build 688版號版本中加入名為Steam Link Anywhere的功能,讓使用者能將運作Steam服務裝置上的串流到多款連網裝置上遊玩使用。 目前Steam Link Anywhere仍處於早期測試階段,讓使用者能將執行Steam服務裝置內容,在相同Wi-Fi連網環境下以串流方式傳送到其他連網裝置上使用,目前支...

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微軟計畫藉Xbox Live服務資源實現跨遊戲裝置、跨平台連線遊玩

在GDC 2019正式展開前,微軟除了接連預告旗下雲端串流遊戲服務Project xCloud將在下半年對外開放測試,同時釋出對應Xbox One主機使用的Wireless Display app,讓使用者能將Windows PC或Android平台上的遊戲,以Wi-Fi直接點對點連接方式於Xbox One主機上遊玩,更進一步透露接下來將讓更多遊戲可以藉由Xbox Live服務資源,分...

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Oculus VR提出未來虛擬實境穿戴裝置想像 將讓使用者更融入虛擬實境世界

在此次Oculus Connect 5活動中,Oculus VR進一步提出未來虛擬實鏡頭戴裝置想像,其中包含可大幅減少虛擬實境影像模糊、暈眩問題,另外在整體造型也能變得更加輕巧,甚至可以更融入真實世界交流使用。 以現行的虛擬實境技術發展,除了影像視覺仍讓人感覺不適、不真實,同時更包含整體外型顯得龐大、不容易攜帶使用等問題,因此Oculus VR對於未來虛擬實境應用設備的想像,...

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5G、行動AR等應用將加速推動一體式虛擬視覺裝置普及

去年提到未來擴增實境應用將成為未來主流趨勢之後,Qualcomm Technologies市場開發資深總監Hugo Swart稍早在上海MWC 2018受訪時,進一步說明未來在包含擴增實境、混合實境技術的混合實境應用將會改變各個市場生態,同時也認為5G網路將會進一步加速混合實境應用技術發展,而目前包含Google推動的ARCore、蘋果推動的ARKit都將讓此類虛擬視覺技術普及應用。 ...

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微軟表示今年HoloLens設備將帶動更廣泛混合實境應用

雖然目前微軟擴增實境設備HoloLens仍因價格高昂而無法在市場普及,但微軟仍多次強調將使此項技術逐漸走向親民化發展,而稍早素有HoloLens之父稱號的微軟研究員Alex Kipman進一步透露今年將會有更多關於HoloLens更新消息,同時也預期將使HoloLens裝置能在微軟提倡的混合實境應用扮演重要角色。 ...

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