《惡靈古堡7》 以第一人稱視角還原最初的恐懼感

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Biohazard

首圖 針對準備在2017年1月24日於全球地區推出多種語言版本的《惡靈古堡7 (Biohazard 7)》,遊戲製作人川田將央在此次台灣地區說明活動具體介紹此次作品設計緣由,並且在盡可能不影響劇透情況下做部分提問解說。 銜接系列作品的全新開始 根據川田將央說明,CAPCOM內部…

參考資料
2016年10月26日 – 根據川田將央說明,CAPCOM內部團隊設計《惡靈古堡7》時,原本就計畫讓玩家能重回系列作品最初的恐懼感,並且再次體驗於封閉建築內逃脫、解 …
2017年3月11日 – 惡靈古堡7這次與以往不同的是,視角改為第一人稱,同時大量取消了前面 … 儘管前期的恐懼感營造出色,但很可惜的是隨著玩家手中的武器越來越 …
2012年8月3日 – 惡靈古堡系列作已經有很多年的歷史今天小弟我就整理了惡靈古堡正傳到外傳+CG電影來為大家介紹惡靈 … 遊戲配樂不差現在的0代 這版本特殊的是可以切換成第一人稱 … 這版本對於恐懼感的運用方式還好不過整體劇情十分充足.
《惡靈古堡7》將會繼承系列作的要素,並透過一些機制回歸,例如從1996 年初代延續 … 情報,他們想維持一種未知的神祕感,他們希望人們在遊玩《惡靈古堡7》時抱著恐懼,若是 …. 《惡靈古堡:槍之生存者》是早期的系列作中,少數以第一人稱製作的遊戲。
2016年10月26日 – 《惡靈古堡7》回歸初衷以第一人稱視角面對恐懼 … 如同上述提到此次新作希望融合過去系列作品,希望讓玩家重新體驗最初的恐懼感,因此遊戲內 …
2017年1月27日 – 而在《惡靈古堡》中,透過限制的視角產生出高度的恐懼感。任何遊戲只要視角改變或是受到限制,例如轉換成第一人稱遊戲時,馬上就會產生臨場感 …
2016年10月26日 – 針對準備在2017年1月24日於全球地區推出多種語言版本的《惡靈古堡7 (Biohazard 7)》,遊戲製作人川田將央在此次台灣地區說明活動具體介紹此 …
本作在主系列中首次採用第一人稱視角,也首次將日本原名稱「Biohazard」及海外 …. 《惡靈古堡7 生化危機》在2017年1月24日在全球除日本以外的地區發售,1月26日在 …. 對手攻擊』來作為傳達恐懼感的元素之一,」Masachika Kawata說:「《惡靈古堡》 …
2017年1月25日 – 就在最近這兩天惡靈古堡7終於發售了,不知道剛開始play的各位,是不是覺得有種絕命精神病院的即視感呢(誤),其實這代除了新加了很多要素在 …
2017年5月9日 – 重回無助的求生恐懼情境,卡卡攻略提供最新最強大的遊戲攻略、快速過關技巧 … 初見傑克大叔的確令人感受到壓倒性的恐懼感,但在經過一番嘗試和探索 … 試玩者感受到《惡靈古堡7》確實有如以第一人稱視點全面翻新的初代《惡靈 …

陸平