【EG.s】獨佔《俄羅斯方塊效應》 VR模式仍要靠SteamVR啟動 ?

2018 年 E3 電玩展首次發表,號稱玩一玩能讓玩家進入「Zone」的《俄羅斯方塊效應》(Tetris Effect),去年在 PS4 發行後得到不少好評,本作在美國時間 7 月 23 日登上 PC 平台,由 Epic Games 商城獨佔。有趣的是,如果您想體驗《俄羅斯方塊效應》的 VR 模式,你可能還會用到 Steam 的軟體。 We ...

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Valve自有虛擬實境頭戴裝置Index VR開放預訂,6月下旬出貨

日前預告即將推出的Valve自有虛擬實境頭戴裝置,稍早終於確認將以Index VR名稱推出,同時外型也確實如先前提前曝光內容,採取類似HTC VIVE、Oculus Rift的綜合設計,並且配合兩組定位裝置與左右手持控制器操作使用。 由於累積過去與HTC、Oculus VR合作經驗,因此除了採用極為相似的定位配置與互動操作模式,就連頭戴裝置本體也都有些似曾相識的設計,而定位裝...

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Valve證實裁撤部分VR項目研發人員,但強調不影響未來發展

就在動視暴雪 (Activision Blizzard)傳出近800名員工裁撤,同時暴雪 (Blizzard Entertainment)也在不久前證實裁撤約200名左右員工,推行Steam平台服務的Vlave也確認裁撤包含負責虛擬實境產品研發在內13名員工。 不過,Valve強調並不會改變原本投入虛擬實境應用發展目標,因此旗下SteamVR服務平台依然會持續維持運作,另外與...

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未來虛擬實境頭戴裝置將可藉由USB Type-C輕易連接、擴充

NVIDIA、Oculus VR、Valve、AMD及微軟稍早宣布共同成立VirtualLink規格,將以開放架構形式讓新款虛擬實境頭戴裝置僅需透過USB Type-C連接線,即可與PC等裝置連接使用,藉此讓過往虛擬實境頭戴裝置必須透過諸多繁雜線材連接才能使用的困擾得以改善。 雖然依然必須透過USB Type-C連接線使用,但相比過往必須配合HDMI、USB等多組線材才能使用...

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HTC以16組雷射定位基地台展示VIVE Pro多空間互動效果

去年由Valve宣布推出SteamVR Tracking 2.0技術,同時HTC隨後也宣布將加入支持此項技術之後,終於有具體實際應用成果。 (圖/擷自汪叢青個人Twitter頁面) HTC中國區總經理汪叢青稍早於Twitter分享影片,顯示藉由搭建16組雷射定位基地台的方式,讓HTC VIVE Pro可對應多房間、更寬敞虛擬實境互動空間使用情境,藉此實現讓...

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HTC VIVE Pro推出商用套裝服務 搭載升級款定位系統、控制手把

如同先前針對企業等特定市場需求推出HTC VIVE商用套裝服務,HTC稍早也宣布推出搭載升級款SteamVR追蹤系統2.0、全新Light Hiouse基地台,以及兩組全新設計手持控制器的HTC VIVE Pro商用套裝服務。 相比先前僅先推出新款HTC VIVE Pro虛擬實境頭戴設備,此次以商用套裝服務形式推出的HTC VIVE Pro,同時搭載升級款SteamVR追蹤系...

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SteamVR更新 加入支援華碩、宏碁、三星等廠商混合實境裝置

隨著華碩、宏碁、HP、Dell、聯想、三星等廠商推出對應微軟Windows Mixed Reality技術的混合實境裝置,Valve稍早也宣布更新SteamVR平台,讓SteamVR平台收錄超過2000款虛擬實境應用內容、遊戲都能支援這些硬體設備。 使用者僅需將華碩、宏碁、HP、Dell、聯想、三星等廠商推出混合實境裝置於新版Windows 10作業系統環境內完...

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Vavle透露投入三款可完整體驗虛擬實境魅力的遊戲作品

除HTC計畫以自身資源投入虛擬實境遊戲內容研發,並且將與內容業者合作以遊樂場形式,讓消費者透過小額消費方案更容易體驗虛擬實境內容,與HTC、Oculus等廠商一同推動虛擬實境應用的Valve也計畫推動以虛擬實境呈現的遊戲強作,藉此吸引更多人加入遊玩。 雖然虛擬實境遊戲已經在市場推行一段時間,但由於多數都還是以小品體驗為主,甚少廠商像CAPCAOM將《惡靈古堡7》一類強作遊戲...

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