微軟Xbox部門負責人確認Project Scarlett也不會加入支援VR應用

雖然競爭對手對於虛擬實境使用體驗依然深具信心,但Xbox方面卻顯然對於加入支援虛擬實境體驗的想法不再感興趣。 其實微軟過去曾透露未來將使Xbox One也能對應諸如Oculus Rift等虛擬實境設備,但後續對外說法卻不再強調Xbox One可對應虛擬實境應用。從相關消息顯示,微軟過去確實有打算將虛擬實境應用與Xbox One主機結合,卻因為實際體驗不佳而作...

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蘋果擴增時鏡頭戴裝置預計2022年問世,眼鏡款式則要等到2023年

依照The Information網站報導指稱,蘋果在10月舉辦的內部會議中,由高層展示未來產品發展藍圖,其中透露預計在2022年推出一款以頭戴裝置呈現的擴增實境穿戴裝置,而最快在2023年改以輕便的眼鏡形式呈現。 消息來源表示,蘋果此次內部會議是由負責擴增實境與虛擬實境項目的副總裁Mike Rockwell主持,主軸則聚焦在擴增實境頭戴裝置,並且透露預計在...

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Google將Cardboard VR發展項目開源,讓第三方業者能持續發展VR內容

雖然目前Google停緩藉由手機驅動的虛擬實境應用發展模式,並且將重心移轉到發展機會更大的擴增實境,但並不代表將會捨棄原本投入發展的Cardboard VR項目。 Google稍早宣布對外開源Cardboard VR項目,並且將包含頭部追蹤、鏡片邊緣形變調整,以及操作輸入等應用項目以開源形式提供使用,藉此讓更多希望藉由Cardboard VR項目打造產品、應...

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消息指稱蘋果擴增實境眼鏡裝置將與Valve攜手合作

日前有消息指稱蘋果最快今年第四季開始量產旗下擴增實境眼鏡裝置,預計會在明年初開放銷售。而稍早消息更透露蘋果將與持有Steam遊戲服務平台的Valve合作,同時預期將由廣達、和碩協助組裝生產擴增實境眼鏡裝置。 目前蘋果等單位並未正面回應任何有關擴增實境眼鏡裝置的說法,但有越來越多消息指出蘋果此款產品將會今年底進入量產,並且在明年初對外揭曉。不過,目前還無法確認...

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Toyota透過虛擬實境「手把手」訓練機器人學習更細膩動作

雖然目前針對機器人的學習訓練,NVIDIA已經提出包含Isaac虛擬化平台在內方式,藉由虛擬化方式讓機器人能在短時間完成大量動作指令學習,但如果要讓機器人能進一步學習更細膩動作的話,基本上還是要透過人為修正。而Toyota研究所 (TRI,Toyota Research Institute)則是藉由虛擬實境方式,讓訓練者可以透過機器人視角,「手把手」教導正確動作細節。 之所以...

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以深度學習技術打造,Facebook在Oculus Quest加入手勢追蹤功能

除了在Oculus Connect 6活動上針對Oculus Quest增加連接PC使用等功能,Facebook更計畫讓Oculus Quest可以透過前方鏡頭識別配戴者的操作手勢,藉此實現更真實的自然互動效果。 相比藉由Oculus Touch手持控制器進行操作,使用者對於直接以雙手手指操作的互動體驗,顯然還是會有較高的接受度。 而此項技術主要是從Facebook內部實...

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HTC強調手機依然是發展重點,預計明年初推行5G連網手機

雖然近期發展重心均聚焦在虛擬實境應用,但HTC方面仍強調手機依然是公司重點發展項目,預計會在台灣明年初開通5G連網服務時,同步提供5G連網手機產品。 以今年手機產品推行狀況來看,HTC將主力集中在新台幣1萬元區間價位市場,分別推出Desire 19+與HTC U19e,同時預期在今年第三季推出新款區塊鏈手機Exodus 1s。 而在海外市場,則是針對首波5G網路服務推行市...

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消息指稱小米已經解散VR團隊、取消小米VR產品發展 (更新)

去年初宣布與Facebook合作,並且以Oculus Go為基礎、針對中國市場推出的小米VR,似乎因為實際銷量未有起色,已由小米取消此項產品後續發展,同時也傳出解散現有VR團隊成員。 不過,小米方面並未對此作任何回應,但從近期發展來看,其實已經甚少提及VR產品,以及相關應用內容服務。 至於Facebook方面,目前依然著重虛擬實境應用產品,其中Oculus Go更定位為入...

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