FINEOS宣佈2022年GroupTech Connect活動開放報名 – 美國商業資訊
亞特蘭大--(美國商業資訊)--FINEOS Corporation (ASX:FCL)今天宣佈,GroupTech Connect活動現已開放報名。這是一項獨特的半日論壇活動,業界領袖將齊聚一堂,探討團體福利生態系統、核心系統、外部分銷,以及技術合作夥伴。這些技術合作夥伴致力於因應正在重塑業界形勢且日益增多的挑戰。GroupTech Connect是為全球首屈一指的保險科技大會In...
亞特蘭大--(美國商業資訊)--FINEOS Corporation (ASX:FCL)今天宣佈,GroupTech Connect活動現已開放報名。這是一項獨特的半日論壇活動,業界領袖將齊聚一堂,探討團體福利生態系統、核心系統、外部分銷,以及技術合作夥伴。這些技術合作夥伴致力於因應正在重塑業界形勢且日益增多的挑戰。GroupTech Connect是為全球首屈一指的保險科技大會In...
法國尼斯--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)--2022年5月21日,在久負盛名的巴黎國際電影節上,加拿大藝術家鍾浩賢(Harriet Chung)憑藉電影Golden Lotus獲得傑出女演員獎(英語電影),該片同時榮獲本屆電影節的最佳影片獎。獎項由該年度盛會的評審團從眾多提名影片中評定,Golden Lotus在激烈的角逐中最終脫穎而出。 鍾浩賢在領獎後表...
市場動態 電玩 網易遊戲稍早宣布於德州奧斯汀成立第一間位於美國的遊戲工作室Jackalope Games,預計投入PC及家用主機遊戲內容製作。 而Jackalope Games將由資深遊戲開發者、Cryptic Studios共同創辦人Jack Emmert帶領。在此之前,Jack Emmert曾帶領製作《城市英雄》、《惡棍城市》等線上遊戲...
巴塞隆納--(美國商業資訊)--2022年2月5日,Golden Lotus在知名的巴塞隆納國際電影節上榮獲最佳女主角、最佳男主角、最佳製片人和最佳服裝設計獎。 儘管面臨眾多提名國際電影的激烈競爭,這部源於獲獎舞臺音樂劇的電影長片還是獲得評審團的青睞。電影節在授予Golden Lotus四個獎項時稱讚該影片「為電影業做出了重要貢獻」。 音樂劇創作者江重仁表示:「Golde...
《千萬別抬頭》有別於其他災難片的長篇大論,片頭僅僅花了7分鐘闡述人類末日將至,斬釘截鐵地使用最古老的題材——彗星撞地球來作為災難的主角,而當有一顆有如聖母峰般龐大的「彗星」直直向著地球而來的時候,這兩位天文學家立即決定聯絡美國總統,企圖挽回世界。
過去就表明自己熱愛電影的小島秀夫,終於準備在美國洛杉磯設立專職拍攝影視與製作音樂內容的工作室,藉此擴展遊戲以外市場布局,同時也能將影視及音樂內容應用在遊戲作品。 依照小島工作室業務開發經理福田芳子 (Yoshiko Fukuda)說明,設立新工作室將使小島秀夫創造故事能力延伸至遊戲以外領域,藉此擴展更多元發展機會。 在此之前,小島秀夫便多次透露個人熱愛電影,...
舊金山--(美國商業資訊)--互動娛樂領域的全球領導者Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA)今天宣佈,在全球推出其代表性FarmVille系列遊戲的精彩新版本——FarmVille 3。這款農場模擬社群遊戲現可正式在全球iOS裝置、Android裝置及Mac M1上下載。 自2009年初版FarmVille問世以來,12年間的下載量已超過7億次。FarmVille ...
波士頓--(美國商業資訊)--全球領先的男士護理專家吉列(Gillette, NYSE: PG)今日宣布吉列遊戲聯盟(Gillette Gaming Alliance)的回歸——這是一支由精挑細選的全球直播主組成的團隊,代表吉列品牌為全球各地的觀眾創作精彩內容。這是吉列遊戲聯盟連續第四年回歸,本屆聯盟擁有迄今為止最多的成員——由來自總計11個國家的直播主組成——使其成為名副其實的全球...
印度海德拉巴--(美國商業資訊)--印度NFT市場TIAR.io與Mango Mass Media和First Frame Entertainment攜手合作,宣佈於10月7日推出由Rakul Preet Singh和Vaishnav Tej主演的電影《Konda Polam》的官方數位收藏品。在接下來幾週,他們還將聯合推出托萊塢(Tollywood)即將上映電影的正版數位收藏品(N...
Xsolla及其附屬公司將與合格的投資者一起出資高達4,000萬美元,以進一步在新平臺上為遊戲開發者擴展機會 洛杉磯--(美國商業資訊)--一流的電玩遊戲商務公司Xsolla今天宣佈為遊戲開發者和投資者推出創新解決方案——Xsolla遊戲投資平臺。 該公司的電玩遊戲商務工具已經協助超過1,500家遊戲開發商和發行商提升了他們在2,400多款遊戲的行銷、銷售、連結...