目前延展實境應用仍以商用居多,Qualcomm希望藉Niantic合作帶來改變

Qualcomm近年來持續在包含虛擬實境 (VR)、擴增實境 (AR),或是混合實境 (MR)在內的延展實境 (XR)技術應用有不少投資,但即便今年在Snapdragon技術大會上揭曉新款結合5G連網應用的Snapdragon XR2 5G運算平台,目前市場實際應用似乎還是會以商業模式,或是企業導入居多,面向消費者個人化使用市場或許還要等一些時候才有機會普及。 ...

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蘋果擴增時鏡頭戴裝置預計2022年問世,眼鏡款式則要等到2023年

依照The Information網站報導指稱,蘋果在10月舉辦的內部會議中,由高層展示未來產品發展藍圖,其中透露預計在2022年推出一款以頭戴裝置呈現的擴增實境穿戴裝置,而最快在2023年改以輕便的眼鏡形式呈現。 消息來源表示,蘋果此次內部會議是由負責擴增實境與虛擬實境項目的副總裁Mike Rockwell主持,主軸則聚焦在擴增實境頭戴裝置,並且透露預計在...

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Google將Cardboard VR發展項目開源,讓第三方業者能持續發展VR內容

雖然目前Google停緩藉由手機驅動的虛擬實境應用發展模式,並且將重心移轉到發展機會更大的擴增實境,但並不代表將會捨棄原本投入發展的Cardboard VR項目。 Google稍早宣布對外開源Cardboard VR項目,並且將包含頭部追蹤、鏡片邊緣形變調整,以及操作輸入等應用項目以開源形式提供使用,藉此讓更多希望藉由Cardboard VR項目打造產品、應...

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以深度學習技術打造,Facebook在Oculus Quest加入手勢追蹤功能

除了在Oculus Connect 6活動上針對Oculus Quest增加連接PC使用等功能,Facebook更計畫讓Oculus Quest可以透過前方鏡頭識別配戴者的操作手勢,藉此實現更真實的自然互動效果。 相比藉由Oculus Touch手持控制器進行操作,使用者對於直接以雙手手指操作的互動體驗,顯然還是會有較高的接受度。 而此項技術主要是從Facebook內部實...

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動眼看/HTC VIVE Cosmos售價公布,10月3日開放全球市場同步銷售

今年在CES 2019公布新款虛擬實鏡頭戴裝置HTC VIVE Cosmos,並且在後續公布更多硬體細節之後,HTC稍早確認於9月12日起開放此項產品預購,建議售價為新台幣22900元,預計在10月3日開放全球市場同步銷售。 HTC VIVE Cosmos形式上可視為更容易使用的HTC VIVE虛擬實境互動套件 依照HTC說明,HTC VIVE Cosmo...

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消息指稱小米已經解散VR團隊、取消小米VR產品發展 (更新)

去年初宣布與Facebook合作,並且以Oculus Go為基礎、針對中國市場推出的小米VR,似乎因為實際銷量未有起色,已由小米取消此項產品後續發展,同時也傳出解散現有VR團隊成員。 不過,小米方面並未對此作任何回應,但從近期發展來看,其實已經甚少提及VR產品,以及相關應用內容服務。 至於Facebook方面,目前依然著重虛擬實境應用產品,其中Oculus Go更定位為入...

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觀點/此次WWDC 2019三個重點:「簡化」、「獨立」與「融合」

此次WWDC 2019中,蘋果除了宣布更新旗下iOS 13、macOS 10.15 Catalina、watchOS 6,以及tvOS 13,並且針對開發者需求釋出不少工具資源,其中不少更新圍繞在「簡化」、「獨立」與「融合」三個面向。 WWDC 2019三個重點:「簡化」、「獨立」與「融合」 其中,在iOS作業系統再次額外劃分對應大尺寸螢幕應用設計、iPa...

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Valve自有虛擬實境頭戴裝置Index VR開放預訂,6月下旬出貨

日前預告即將推出的Valve自有虛擬實境頭戴裝置,稍早終於確認將以Index VR名稱推出,同時外型也確實如先前提前曝光內容,採取類似HTC VIVE、Oculus Rift的綜合設計,並且配合兩組定位裝置與左右手持控制器操作使用。 由於累積過去與HTC、Oculus VR合作經驗,因此除了採用極為相似的定位配置與互動操作模式,就連頭戴裝置本體也都有些似曾相識的設計,而定位裝...

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