文本直送科技新聞: [巷口遊戲攤]太空哈利:軌道射擊遊戲的濫觴(SEGA Mark III篇)

太空哈利不但導入當時最先進的Super Scaler繪圖技術,讓3D畫面效果有著突飛猛進的進步,也引發軌道射擊遊戲的熱潮,是款相當具有歷史意義的作品。 家用主機無法扛起的重擔 《太空哈利》的名稱直接音譯自Space Harrier,Harrier這個字的原意為鷂(似鷹而小的鳥類),為什麼會採用音譯的原因,至...

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文本直送科技新聞: 老闆只給九個月時間,你能替公司賺大錢嗎?讓團隊勾心鬥角的桌上遊戲《UX in the Jungle叢林爭霸》

今天來介紹一款由趨勢科技與趨勢教育基金會共同發行,需要團隊策略思考和心機戰術的桌上遊戲「UX in the Jungle叢林爭霸」,就算你沒有開發軟體相關經驗,一樣可以參與體驗開發軟體中的心酸與淚水。 化身為花鹿/黑熊公司使用者經驗設計團隊的一員,老闆只給你九個月的時間,你能在時間內開發完產品替公司賺錢,還是時間過...

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文本直送科技新聞: [巷口遊戲攤] Mega Drive版俄羅斯方塊:胎死腹中卻奇蹟轉生

俄羅斯方塊是世上最經典的落下型方塊遊戲,你甚至可能玩過Mega Drive版本,但是你知道這片遊戲曾經在二手市場創下美金100萬元的成交價格嗎?它到底有什麼特別之處,讓它有此身價? 名副其實的戰鬥民族土產 有許多東西的名字會和實際的情況脫節,例如太陽餅沒太陽、月亮蝦餅沒月亮、錢包沒有錢,難道俄羅斯方塊也是借殼上市...

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文本直送科技新聞: [巷口遊戲攤] The 功夫:成龍、袁小田尬一角的武術老遊戲

遊戲畫面與主機的硬體機能息息相關,許多早期遊戲受機能影響,讓畫面顯示的顏色與角色尺寸都受到相當多限制。在PC-Engine上市之初,Hudson Soft就透過The 功夫這款作品,讓世人對主機的性能留下深刻印象。 尺寸,真的很重要 在早期遊戲主機繪製2D畫面的概念,可以將畫面分為靜態的背景(Background)與動態的活動角色(Sprite)等不同的圖層,然而這些部分又因各主機...

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文本直送科技新聞: [巷口遊戲攤] 瘋狂摩托車:跨越各種瘋狂障礙

在看完了越野摩托車的介紹之後,或許你會馬上聯想到另一款Game Boy上的摩托車遊戲,這款由Konami推出的瘋狂摩托車也是「合卡」中的常客,或許大家也都曾經玩過。 純2D的遊戲視點 在先前介紹過的越野摩托車中,玩家除了可以向前奔馳外,還能夠藉由跳台跳離地面,或是在4條車道間自由切換,可以將遊戲視點歸類於2.5D。至於瘋狂摩托車則一樣具有前後與上下的空間概念,但是它取消了切換車道的...

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文本直送科技新聞: [巷口遊戲攤] 越野摩托車:關卡編輯器的先驅

越野摩托車雖然不提供多人遊玩的選項,但是玩家卻能在自由選則單人挑戰或是與電腦對手競賽,讓遊戲不至於太過單調,此外它也搭載了關卡編輯器,更添增了遊戲的趣味性。 2種油門,需精細調控 雖然早期的電玩遊戲受限於硬體機能與儲存容量的關係,大多沒有動聽的音樂,越野摩托車就是其中之一。除了標題畫面與關卡選擇畫面具有簡短的主題音樂之外,而在遊戲進行的過中程,只有引擎、碰撞等等音效。不過有趣的是,...

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文本直送科技新聞: [巷口遊戲攤] Alex Kidd奇幻世界大冒險:失去光環的SEGA吉祥物

講到SEGA的吉祥物,你會想到誰?音速小子嗎?其實在音速小子誕生前,SEGA有意將Alex Kidd塑造為公司的吉祥物,但是從結果來看,這似乎是個失敗的計劃。 死得讓人印象深刻的角色 在1980年代中後期,SEGA為了要與任天堂的瑪利歐相互抗衡,因此打算創造新的吉祥物做為公司的代表,於是Alex Kidd就在這樣的因緣際會下誕生。 Alex Kidd首次登場於1986年推出的Alex...

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