小島工作室證實將投入拍攝《死亡擱淺》遊戲改編電影將與Hammerstone工作室合作
日前在The Game Awards遊戲大獎典禮上宣布將推出《死亡擱淺2》 (DS2)消息後,小島工作室稍早透過官方Twitter帳號證實將投入拍攝《死亡擱淺》遊戲改編電影。 依照Deadline報導指稱,《死亡擱淺》遊戲改編電影將由小島工作室與曾拍攝《宿劫》 (Barbarian)的執行製片Alex Lebovici旗下Hammerstone工作室合作拍攝,並且...
日前在The Game Awards遊戲大獎典禮上宣布將推出《死亡擱淺2》 (DS2)消息後,小島工作室稍早透過官方Twitter帳號證實將投入拍攝《死亡擱淺》遊戲改編電影。 依照Deadline報導指稱,《死亡擱淺》遊戲改編電影將由小島工作室與曾拍攝《宿劫》 (Barbarian)的執行製片Alex Lebovici旗下Hammerstone工作室合作拍攝,並且...
過去就表明自己熱愛電影的小島秀夫,終於準備在美國洛杉磯設立專職拍攝影視與製作音樂內容的工作室,藉此擴展遊戲以外市場布局,同時也能將影視及音樂內容應用在遊戲作品。 依照小島工作室業務開發經理福田芳子 (Yoshiko Fukuda)說明,設立新工作室將使小島秀夫創造故事能力延伸至遊戲以外領域,藉此擴展更多元發展機會。 在此之前,小島秀夫便多次透露個人熱愛電影,...
可能設立全新日本遊戲工作室打字3A等級遊戲 Sony稍早透露將於美國西岸時間9月9日下午1點 (台灣時間9月10日凌晨4點)舉辦長度達40分鐘的PlayStation Showcase線上活動,將揭曉準備在今年底,以及明年初推出的遊戲陣容,同時也會有關於遊戲工作室動態消息更新。而在相關消息中,則是傳出Sony計畫設立全新日本遊戲工作室,預計高成本打造3A等級遊戲作品。 ...
不受EA取得《星際大戰》遊戲獨佔製作協議影響 雖然EA與迪士尼手上合作《星際大戰》遊戲獨佔製作的協議要等到2023年才結束,但顯然其他業者依然有參與製作《星際大戰》遊戲的機會。 依照聲明指出,Lucasfilm Games將與隸屬Ubisoft、曾負責製作《全境封鎖2》的Massive Entertainment遊戲工作室合作,雙方將會共同打造一款全新《星...
預告BioWare、DICE也會有新作推出 除了公布多款新作消息,美商藝電也在此次EA Play Live中透露旗下遊戲工作室對應新款次世代主機開發技術所做準備,其中分別藉由旗下遊戲工作室BioWare、DICE投入新專案所採用新技術呈現效果,說明本身已經因應新款次世代遊戲主機即將推出做好準備。 如同Unity、EPIC Games日前分別展示旗下遊戲引擎執...
相關消息指稱,Sony將可能收購打造《控制 (Control)》、《量子裂痕 (Quantom Break)》、《心靈殺手 (Alan Wake)》的遊戲開發商Remedy,藉此強化本身全球工作室遊戲發行能力。 在近期宣布收購打造《漫威蜘蛛人》的遊戲開發商Insomniac Games,加上與PlayStaiton簽署深度合作的知名遊戲製作人小島秀夫更在《控制》遊戲中參與配音...
Ubisoft在此次E3 2019展前活動宣布推出免費遊玩的運動遊戲《ROLLER CHAMPIONS》,預計從即日起到6月14日晚間9點提供Windows PC平台以Uplay服務下載試玩,正式版本預計在2020年上半年推出。 《ROLLER CHAMPIONS》是由Ubisoft蒙特婁工作室、Ubisoft溫尼伯工作室,以及Ubisoft浦那工作室聯合打造,將以快節奏的P...
在此次EA Play活動中,EA宣布將與三家獨立遊戲工作室合作發行遊戲作品,分別為Zoink工作室、Glowmade工作室,以及Hazelight工作室。另外,由Jo-Mei Games工作室打造的第三人稱冒險遊戲《孤獨之海》則確定將會在今年7月5日開放銷售。 根據EA公布消息,先前曾經推出動作冒險遊戲《Fe》的Zoink工作室,將會推出著重動作與策略遊玩的《Lost in ...
EA稍早對外展示DICE工作室旗下寒霜引擎 (Frostbite)針對毛髮渲染處理的全新呈現效果,藉此讓3D人像頭髮表現更為擬真。 目前寒霜引擎多半應用在《戰地風雲》系列、《質量效應:仙女座》,或是《冒險聖歌》在內重量級遊戲作品,同時也隨著技術成長加入更多應用功能與表現效果。 而針對3D動畫中難以自然詮釋,同時也需要相當程度的硬體效能支撐才能順利運作的毛髮表現,對於不少開...
根據Hollywoodreporter網站指出,Sony已經藉由旗下索尼互動娛樂 (Sony Interactive Entainment)成立全新PlayStation Productions工作室,未來將比照Marvel翻拍電影內容經驗,藉由遊戲作品內容改編拍攝,進而創造更多可增加營收的內容。 根據索尼互動娛樂全球工作室董事長Shawn Layden說明,成立PlaySt...