託福項目發佈託福官方應用,並將分數報告時間縮短至僅六天

世界各地的託福考生現可透過全新流動應用瞭解有關託福的一切 新澤西州普林斯頓2019年10月23日/美通社/--現在,世界各地的學生可以透過AppleAppStore®或GooglePlay™下載託福L®官方應用。該應用將提供與學生網上帳戶類似的功能,包括:

考試報名--搜索「我附近的考試中心」,找到兩個月內的開放考位 考試準備--購買全面的指南以及免費練習材料鏈接,包括全長度模擬考試和託福內部的指南網上課程 分數--查看來自所有有效考試管理部門的分數報告,包括MyBest™分數,並向指定

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Travelzoo旅遊族發佈亞太區2019年旅遊類App使用報告

產品氾濫無法滿足遊客個性化需求成為亞太各地區遊客出行最大痛點 台北2019年6月27日/美通社/--全球2800萬會員信賴的旅遊及本地生活精選媒體Travelzoo旅遊族®近日發佈了亞太區2019年旅遊類App使用報告*,調查顯示旅遊類App產品氾濫導致旅行者瀏覽信息和挑選產品的耗時過長,已經成為亞太各地區遊客出行的最大痛點。各地區旅行者都表示需要更符合個性化需求的旅遊信息內容。 產品氾濫挑選耗時,急需個性化的旅遊信息 報告數據顯示,51%的台灣地區旅行者、55%的香港地區旅行者及43%的

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86%的用戶在頭兩周內停止使用外賣應用

CleverTap最新行業基準報告如是顯示 對30多億次活動的分析揭示了市場推廣人員在爭奪166億美元市場份額時所面臨的挑戰[1]

加州山景城2019年6月14日/美通社/--全方位客戶生命週期管理與市場推廣平台CleverTap 今天發佈《食品外賣應用行業基準報告》,揭示了在這個競爭激烈的市場中,市場推廣人員和應用軟體發佈商的趨勢、挑戰和最佳實踐。 透過分析全球超過30億條透過按需送餐應用軟體發送的信息,CleverTap最新的基準系列報告提供了市場推廣人員如何優化其應用軟

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中興大學與台體大攜手 發表台灣首個兒童與青少年身體活動報告

青少年身體活動。林重鎣翻攝 台灣第一個兒童與青少年身體活動報告出爐! 台灣體育運動大學與中興大學團隊歷時一年多的研究,結果顯示, 目前臺灣兒童與青少年的總體身體活動量為不及格等級, 靜態行為過多,政府與學校雖投入資源, 用以提升兒童及青少年身體活動,但結果不顯著。 為善盡大學社會責任, 並喚醒國人對於兒童青少年身體活動與健康的意識, 由台...

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反毒教育落實校園 公益微電影感動人心

反毒教育落實校園 公益微電影感動人心 根據國家衛生研究院報告指出,台灣毒品使用平均年齡已經下降到12歲,主要是有心人士利用學生的無知,把毒品包裝成糖果或是咖啡包,讓學生不知不覺上癮。為了推動反毒教育,警政署和科技公司合作,請來藝人夏于喬和陳建州拍攝反毒微電影,就連網紅「館長」陳之漢也在劇中擔任要角,希望引發學生共鳴、堅決反毒。 台北市長柯...

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國際保險經濟學研究會行業報告:平安好醫生助提升中國醫療健康服務質量

上海2019年3月27日/美通社/--近日,世界公認的權威保險領域智庫--「國際保險經濟學研究會」發佈其最新分析報告《新興市場健康醫療行業:探討保障缺口》(以下簡稱「報告」)。《報告》認為,在新興國家市場使用互聯網技術支持醫療服務,將大大提高健康服務效率、擴大治療服務範圍。同時,《報告》還著重剖析了中國最大的線上醫療健康平台--平安健康醫療科技有限公司(「平安好醫生」或「公司」,股票代碼:01833.HK)的服務模式和網絡,並認為以其為代表的互聯網醫療企業對提升中國醫療健康服務質量起到了積極作用

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開局一張R卡,如何逆襲封神?SNK全明星亂鬥卡牌手遊《格鬥天王M》試玩報告

    對於喜歡拳皇這個IP,但是對格鬥遊戲又不是那麼感興趣的手殘黨來說,如果有一款可以不拼手速拼策略,還能培養自己喜歡的角色的遊戲,那就太棒了!近日推出的《格鬥天王M》,就是一款主打「策略格鬥」的多IP角色養成卡牌手遊。今日筆者將帶大家去體驗下這款作品。   《格鬥天王M》由SNK正版授權,囊括了...

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CleverTap發佈行動支付應用基準報告

電子錢包的漏洞:行動支付應用面臨吸引、留住用戶的重大挑戰 77%的平均流失率,直接價值和卓越客戶體驗成為關鍵的競爭差異化因素

舊金山2019年1月24日電/美通社/--行動市場推廣參與和分析平台CleverTap今天發佈了最新的行動支付應用行業基準報告。基於對來自7億多台設備上逾5.83億唯一用戶的數十億數據點的分析,結果顯示出一種高度競爭的格局,在這種格局中,應用程序開發商很難讓用戶註冊之後就經常使用他們的應用。 將這些結果與該公司最近發佈的關於OTT媒體娛樂應用和旅遊應用

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Google Play全球收入超過850億美元

近日,App Annie發布了一份Google Play數據報告。報告顯示,全球用戶在Google Play上的下載次數,已經接近3300億次,總支出超過850億美元。從2012年到2018年,Google Play的全球下載量和用戶支出複合成長率,分別達到了29%和74%。     從地區來看,Google Play下載量在各地區分布相對平...

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報告指出,遊戲將可以解決DApps目前面對的難題

根據Sludgefeed報導,Loom Network最近發布了一份對分散式應用程式(DApps)目前狀態的分析報告。   報告指出,目前阻礙用戶採用區塊鏈平台的原因有二:缺乏殺手級DApps和UX,這兩個問題使得DApps比集中式平台更難使用。   報告強調,遊戲將可以解決DApps目前面對的難題,因爲它們可以在市場飽和的情況下,輕鬆獲得高人...

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