Google以《星海爭霸II》訓練人工智慧系統 提昇「思考」反應速度

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首圖 日前受訪時,DeepMind團隊執行長Demis Hassabis透露未來將選定《星海爭霸》系列遊戲讓人工智慧系統「AlphaGo」持續學習,藉此讓人工智慧系統能藉由遊戲講究快速操作、短時間擬定策略的遊玩特性有更快成長效果挑戰人工智慧學習成果。而在此次BlizzCon 2016期間,暴雪娛樂…

參考資料
2016年11月5日 – 日前受訪時,DeepMind團隊執行長Demis Hassabis透露未來將選定《星海爭霸》系列遊戲讓人工智慧系統「AlphaGo」持續學習,藉此讓人工智慧系統 …
2017年8月12日 – 去年Google 宣布將與暴雪娛樂攜手以《星海爭霸II》作為人工智慧 … 的遊戲進行速度,讓人工智慧系統能學習人腦快速思考、快速操作的反應模式, …
2017年8月10日 – △DeepMind 開始訓練AI 星海爭霸II,預計未來要挑戰人類職業選手。 … 圖/Google 提供) … 不過,AI 也不是毫無勝機,相較於人類有限的反應速度,AI 在「手速」方面,佔據相當大的優勢,一名頂尖電競選手的APM(每分鐘動作 … 據外媒報導, DeepMind 的人工智慧系統AlphaGo 擊敗了全球圍棋第一人19 歲的柯潔。
2017年5月21日 – 去年Google旗下的AI公司DeepMind所開發出的AlphaGo以4勝1負擊敗南韓圍棋高手 … 保守,他估計AI可以戰勝職業玩家,因為它永不疲倦,並擁有人類無法匹敵操作速度。 … 分享人工智慧盯上《星海爭霸》韓國高手:AI絕不是對手 … 玩家必須根據有限的訊息做出不同的反應,「Byun」說:「玩《星際爭霸》時,你需要對 …
2016年11月9日 – DeepMind和暴雪(Blizzard)正在嘗試創造出一個人工智慧(AI)代理,可以有效率地 … 相反地,遊戲中的AI應用程式可以隨著它們自己對情況的評估,來對人類玩家的行為做出反應。 … 關係,將Google的深度學習AI,DeepMind,帶到星海爭霸II(StarCraft II)。 … 在每分鐘的行動方面,它也將需要和人類相同的速度這樣做。
2017年8月12日 – 去年Google宣布將與暴雪娛樂攜手以《星海爭霸II》作為人工智慧 … 的遊戲進行速度,讓人工智慧系統能學習人腦快速思考、快速操作的反應模式, …
2017年5月26日 – 好消息是,頂尖的星際爭霸選手似乎並不畏懼人工智慧,韓國選手Byun Woo … 很快的反應速度,但在圍棋比賽中,AlphaGo面臨突發情況的反應速度還不夠。 … 年初,Google 的阿爾法狗(AlphaGo)震驚了全世界, 關於人工智慧的 …
2016年11月7日 – 【我們為什麼挑選這篇文章】Google 的人工智慧Alpha Go 才剛成功挑戰 … 《星際爭霸2》的AI 編寫將變得很簡單,也會大大加速AI 發展速度,也將讓 …
2017年8月14日 – 最近,Google旗下的人工智能团队,AlphaGo的亲生父亲Deepmind宣布和 … 2016年,暴雪在嘉年华上承诺放出《星际争霸2》的游戏API,而在第二年8月9 ….. 模拟人类的响应速度,毕竟我们要的并不是他的反应速度,而是他的“思维”).
2017年5月27日 – 好消息是,頂尖的星際爭霸選手似乎並不畏懼人工智能,韓國選手Byun … 很快的反應速度,但在圍棋比賽中,AlphaGo面臨突發情況的反應速度還 …

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