Limelight的線上遊戲現狀報告顯示,線上遊戲因消費者尋求社群連結和娛樂而激增 – 美國商業資訊

新加坡--(美國商業資訊)--視訊遊戲的時長已經上升到一個新的水準,消費者每週線上遊戲時間超過9小時。由Limelight Networks, Inc. (Nasdaq: LLNW)委託展開的關於全球遊戲偏好和習慣的《2021線上遊戲現狀》報告指出,疫情期間呆在家中但希望保持連結和娛樂的渴望推動了線上遊戲的流行。 新資料表明,遊戲玩家對社群連結的渴望推動了過去一年的遊戲熱潮。亞...

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根據Limelight Networks的最新研究報告,人們連續玩遊戲、玩手機遊戲的情形正在增加 – 美國商業資訊

亞利桑那州斯科茨代爾--(美國商業資訊)--在全球各地,人們連續玩遊戲的時間比以往任何時候都長,平均達到4小時36分鐘,較2019年增加7%。以上資料來自最新的「線上遊戲現狀」研究報告。該報告是邊緣雲服務的一流提供商Limelight Networks Inc. (Nasdaq: LLNW)對全球消費者的遊戲行為和期望的研究結果。 在年輕玩家中,連續玩遊戲的增加趨勢更加明顯。該...

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