擴大電影市場佈局,HTC VIVE Mars CamTrack虛擬製作解決方案將於美國、台灣等地上市簡化電影拍攝製作成本

在SIGGRAPH 2022正式展開之際,HTC宣佈先前已經以5000美元早鳥價格銷售的VIVE Mars CamTrack系統套件,將於美國、加拿大、歐洲、台灣、中國、澳大利亞、日本和韓國陸續上市。 VIVE Mars CamTrack系統套件是HTC針對電影拍攝需求打造解決方案,將能以更簡單、直覺且符合經濟效益方式,協助業者創建專業級虛擬影像內容 (Virtu...

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騰訊遊戲啟用Level Infinite品牌,擴大布局全球遊戲市場發展

騰訊遊戲稍早宣布啟用Level Infinite品牌,藉此擴大布局全球遊戲市場發展。 而接下來以Level Infinite品牌發行遊戲作品,將包含《傳說對決》、開放世界生存遊戲《Don’t Starve》、第三人稱射擊遊戲《SYNCED:Off-Plane》,以及包含由騰訊遊戲旗下美國光速工作室、量子工作室,以及天美工作室所打造新作。 此外,騰訊遊戲也確定...

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技嘉螢幕完整佈局卓越品質倍受國際媒體肯定

台北2021年9月16日/美通社/--板卡大廠技嘉於2019年跨足電競螢幕界,延續製造板卡的技術及高標準的品質把關,在短短三年內異軍突起,締造全球銷售亮眼佳績,FV43U及FO48U更在Newegg創下首賣當日即搶購一空的紀錄。技嘉螢幕採AORUS及GIGABYTE雙品牌佈局,AORUS主打高階電競,以電競級規格及戰術功能特色,滿足專業玩家需求;GIGBAYTE電競螢幕則秉持著穩定高效能、耐用高品質的理念,提供給消費者更多選擇。技嘉螢幕完整佈局卓越品質倍受國際媒體肯定GIGABYTE螢幕的熱銷,

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樂享集團(06988.HK)上半年保持高速增長,短視頻電商戰略佈局成效凸顯

北京2021年8月31日/美通社/--港股上市公司樂享集團(06988.HK)於8月30日發佈2021年中期業績報告。上半年,樂享集團實現營收6.24億港元,同比增長62.37%。毛利潤達2.14億港元,同比增長105.15%。實現淨利潤(不包括匯兌損益)1.37億港元,同比增長102.26%。成立以來,樂享集團積極拓展移動新媒體效果營銷市場,致力於幫助行業客戶精準觸達消費者(DTC)並實現消費交易,探索出以交易流水分成(CPS)模式與行業客戶開展緊密合作的創新型商業模式。近年來在繼續鞏固遊戲、

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Netflix證實日後擴大佈局遊戲與虛擬實境內容發展

同時也確認將與製作《實習醫生》、《柏捷頓家族:名門韻事》等作品的Shonda Rhimes擴大合作 在宣布與製作《實習醫生》 (Grey’s Anatomy)等電視劇作品的製作人Shonda Rhimes擴大合作消息中,Netflix更透露未來將更進一步投入遊戲與虛擬實境內容製作。 其中,虛擬實境內容一直是Netflix過去盡量避談話題,即便在許多虛擬實境頭...

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寶寶樹2019年中期業績:MAU1.56億創新高 加速全球投資佈局

香港2019年8月28日/美通社/--寶寶樹集團(「寶寶樹」或「公司」,連同其附屬公司稱「集團」;股份代號:1761)宣佈其截至2019年6月30日六個月(「報告期」)之未經審核合併業績。報告期內,寶寶樹平均月活達1.56億,其中APP端較2018年平均月活漲幅21.6%,營收達2.4億元,繼續保持母嬰互聯網行業的領先優勢。與此同時,寶寶樹公佈完成投資多家美國年輕家庭服務公司,加速全球化戰略佈局。 用戶流量穩健增長佈局全域流量生態

2019年上半年,寶寶樹的流量獲得持續強勁的增長,其中移動端流

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Netflix擴大布局動漫市場 與日本深入合作打造最大規模動漫平台

從2012年以7種語言字幕對應96種語言影片內容,Netflix在去年開始宣布擴展全球發展計畫後,至今已經累積能以20種語言字幕對應超過572種語言詮釋的影片內容,目前已經成為全球最大規模串流影音服務,並且收錄最豐富的影片內容。 而為了滿足更多動漫觀看需求,Netflix從去年開始與美國、日本地區內容廠商合作,持續收錄包含《死神》、《銀魂》等日本動畫作品,此次在日本東京舉辦的Anime...

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