打擊課金? 蘋果要求開發者必須載明遊戲內抽卡隨機獲取虛擬物品機率

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首圖 本文來自合作媒體 Mashdigi,INSIDE 授權轉載 針對近期持續惹上爭議的遊戲內抽卡機率,蘋果稍早針對此類情況新增規定,要求開發者必須公布遊戲內已抽卡形式隨機獲取虛擬物品的機率細節,避免造成使用爭議。 根據蘋果稍早公布資訊,將開始要求開發者若在旗下遊戲或服務內容提供抽卡隨機獲取虛擬物品的機率細節,至於如何讓使用者知曉抽卡獲取虛擬物品機率細節則未有嚴格要求,但至少必須…

參考資料
1 小時前 … 針對近期持續惹上爭議的遊戲內抽卡機率,蘋果稍早針對此類情況新增規定,要求
開發者必須公布遊戲內已抽卡形式隨機獲取虛擬物品的機率細節,避免造成使用爭議
。 根據蘋果稍早公布資訊,將開始要求開發者若在旗下遊戲或服務內容提供抽卡隨機
獲取虛擬物品的機率細節,至於如何讓使用者知曉抽卡獲取虛擬 …
1 day ago … 最近有关游戏中氪金(花真实世界的钱买游戏宝箱抽包)现象的讨论上升到了新的
高度,主要讨论对象是EA 的《星球大战战争前线2》。苹果 日前也公布了针对开发者
在宝箱抽奖方面的政策,以保护玩家利益。 据 Polygon 报道,苹果现在开始要求开发
者必须公布游戏中每种道具或奖励物品的获取概率。苹果的官方开发者 …
1 day ago … 在过去的游戏开箱功能中,获得虚拟物品的概率一直都只有开发商自己知道,玩家们
想要获得道具只能够通过不停地尝试来积累经验,毕竟抽多了就知道概率大概是多少
了嘛!而在全新的App Store 审核指南中,苹果对于“应用内购买”这一板块增加了
一条要求,明确指出开发者必须对开箱概率保持透明,也就是说在 …
1 天前 … 在過去的遊戲開箱功能中,獲得虛擬物品的概率一直都只有開發商自己知道,玩家們
想要獲得道具只能夠通過不停地嘗試來積累經驗,畢竟抽多了就知道概率大概是多少
了嘛!而在全新的App Store 稽覈指南中,蘋果對於「應用內購買」這一板塊增加了
一條要求,明確指出開發者必須對開箱概率保持透明,也就是說在 …
16 hours ago … 凡是在应用中提供开箱或其随机虚拟物品回报的机制,开发者都必须公布获得每个
物品的概率。”在最新的苹果开发者协议中,应用内购买板块增加了如上新要求。购买
或通过游戏获得宝箱,从而拿到相对应的道具,对很多亚洲游戏玩家来说,是再常见
不过的方式…
19 小時前 … 玩過手機遊戲的人,應該都試過為了一個角色或者一件裝備「課金」,不過課了金不
代表就會得到心頭好。Apple最近在App Store審核指南的「應用內購買」(In-App
Purchase)版中,新增條例要求開發者必須公開虛擬寶箱(Loot Box)中,各物品中獎
的概率。 Apple列明,若遊戲提供虛擬寶箱或其他虛擬商品,必須於玩家 …
1 天前 … 不少手機遊戲「抽蛋」機制,都要求用戶使用遊戲內的「寶石」甚至實際金錢投資,來
抽選高價值的卡片、虛寶。而蘋果為防… The post 蘋果要求: 遊戲「抽蛋」必須提供
中獎比率資料appeared first on UNWIRE.HK 玩生活‧樂科技.
本文來自合作媒體Mashdigi,INSIDE 授權轉載針對近期持續惹上爭議的遊戲內抽卡
機率,蘋果稍早針對此類情況新增規定,要求開發者必須公布遊戲內已抽卡形式隨機
獲取虛擬物品的機率細節…
1 day ago … 在过去的游戏开箱功能中,获得虚拟物品的概率一直都只有开发商自己知道,玩家们
想要获得道具只能够通过不停地尝试来积累经验,毕竟抽多了就知道概率大概是多少
了嘛!而在全新的App Store 审核指南中,苹果对于“应用内购买”这一板块增加了
一条要求,明确指出开发者必须对开箱概率保持透明,也就是说在 …
1 天前 … 而新政策中規定,網絡運營商需公開遊戲中物品獲得的概率。引來不少外國玩家羨慕
,而現在Apple 跟隨要求,日後iOS 遊戲開發一類備有內購項目的內容時,需披露
中獎機率等數據供用戶參考。 據悉,Apple 更新了《App Store 審核指南》,在新的
條款中,Apple 要求:「App 如果提供’戰利品箱子’或者用其它機制提供 …

天賜