將人工智慧導入遊戲內容? 雷亞:確實在評估測試

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首圖 稍早在Google Cloud NEXT 2017活動期間與台灣遊戲廠商雷亞 (Rayark)執行長游名揚及技術長鐘志遠簡單訪談,其中談到雷亞最初曾選擇使用亞馬遜旗下AWS雲端平台服務,同時也曾選擇使用微軟Office 365等服務項目,但最終決定採用Google Cloud Playform服務,以及G Suite服務的原因。此外,對於未來是否計畫將結合雲端平台資源的人工智慧技術應用在遊…

參考資料
2017年3月10日 – 稍早在Google Cloud NEXT 2017 活動期間,與台灣遊戲廠商雷亞 … 是否計畫將結合雲端平台資源的人工智慧技術應用在遊戲,雷亞則表示確實對 …
2017年3月10日 – 稍早在Google Cloud NEXT 2017活動期間與台灣遊戲廠商雷亞(Rayark)執行長游名揚及技術長鐘志遠簡單訪談,其中談到雷亞最初曾選擇使用 …
2017年3月9日 – 稍早在Google Cloud NEXT 2017活動期間與台灣遊戲廠商雷亞(Rayark)執行長游名揚及技術長鐘志遠簡單訪談,其中談到雷亞最初曾選擇使用 …
2017年3月10日 – 文章转自Mashdigi]. 稍早在Google Cloud NEXT 2017 活动期间,与台湾游戏厂商雷亚(Rayark)执行长游名扬及技术长钟志远简单访谈,其中谈到雷 …
2017年7月24日 – 講者| 雷亞遊戲 | 鐘志遠雷亞遊戲(Rayark Inc.)技術長、共同創辦人。 … 本文章為個人理解之筆記,不一定能完全傳達原講者內容 … TGDF 筆記– 以小型獨立工作室塑造3D 日式動畫畫質 · 2017 TGDF 筆記– 遊戲人工智慧與關卡難易度 …
2017年4月2日 – 游名揚提到,台灣沒有天然資源,過去製造業的基礎工作未來可能被人工智慧取代,數位內容是台灣很重要機會,台北給雷亞遊戲這樣的養分,「台北 …
將人工智慧導入遊戲內容? 雷亞:確實在評估測試. 雷亞執行長游名揚表示目前比較可能的想法會是應用在遊戲遊玩系統相關數據調整,例如先由玩家進行初期遊戲 …
2017年7月23日 – 第四場沙龍主題「人工智慧」,特別邀請回台創辦AI實驗室的「PTT創世神」 … 也是雷亞遊戲董事、遊戲橘子監察人、內容電力董事長、景丞科技董事、及 …
2016年5月27日 – 基於對雷亞遊戲品質的一貫信心,我也立刻下載了「 VOEZ 蘭空」來玩玩看, … 商城的模式,初步試玩看起來免費模式也能體驗到很豐富的遊戲內容。
看過雷亞遊戲股份有限公司的求職者,同時也看過這些公司. … 台灣酷樂時代股份有限公司係隸屬於台灣大哥大集團關係企業,為數位音樂內容產業的先驅,由 …. Appier成立於2012年,是一家專注於人工智慧與跨螢技術的科技公司,以人工智慧技術為 …

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